Компьютерная зависимость

Вы только сели за компьютер, и уже прошло два часа? Или утром сели, а за окном уже вечер? Стоит задуматься.

Зависимость от компьютера — к сожалению, реальное явление. Согласны Вы, или нет, такое понятие есть в психотерапевтической практике, так же, как и вполне серьезное лечение от этого. Нельзя сказать, что все, кто играет и сидит в интернете — потенциальные киберманы. Кто-то не может оторваться, чтобы сходить в туалет, а для кого-то это посиделка в в виде перерыва. Люди настолько разные, что взглядов и мнений на одну и ту же ситуацию очень много.

Для начала скажу, что сам довольно плотно, скажем так, играл (по двое суток, бывало). У меня был мощный игровой компьютер, который без проблем тянул почти все игры (Crisis шел на High без глюков). Причем, неплохо зная психологию, я прекрасно понимал, что cо мной происходит, но вкусность действа была мне слишком дорога. Так что я знаком с тем, о чем пишу.

Я вполне понимаю людей, которые обижаются, когда им приписывают подростковое ребячество и инфантильность только потому, что они сели на часик поиграть. Человеку хочется изредка отвлечься от дел — так в чем проблема, если он может себя контролировать.

И нельзя забывать о выступления всяких там деятелей о том, что игры насаждают агрессивность в геймерах. Главный редактор Gameplay посвятил когда-то этому свою редакторскую колонку. Он писал, что какой-то очередной политик начал усиленно волноваться за детей, их психику, и т.д. Что вызывало, в свою очередь, логичное раздражение, потому что политики чихали на детскую психику. Это когда Ксандер Кейдж угнал машину сенатора, красиво бахнул ее с моста, а на видеокамеру записал свою гнусную ухмылочку и «Сенатор! Не нужно было запрещать видеоигры».

Да, конечно, все знают про Штаты, и про то, как у них подростки любят выносить содержание игр за пределы мониторов. Относительно недавний случай с участием 17-го летнего мальчика и игры Halo только нагнал новые опасения. Вкратце — парню запретили играть, он взял отцовскую пушку и грохнул отца с матерью. Меня удивило, почему начался суд, почему ему дали адвоката — странно все это. Собака взбесилась, пристрелите ее, чего вы возитесь?

Тут уже проблемы другого толка, и разговор не об этом. Мы не виноваты, что у некоторых американских подростков мозги набекрень. Все дело упирается в воспитание и развитие человека. Да, он может быть какое-то время неадекватен, играя (не мешайте мне!!), но в жизнь эта агрессивность не переносится. Я, например, не беру винтовку и не иду развлекаться, хотя в играх пулял ой-ой. Ребенок более восприимчив к играм? Я играл с 13 лет.

Неадекватность, безусловно, существует. Это выражается в том, что играющий смотрит за окно один раз — и видит утро, а во второй раз уже видит вечер. Его раздражает, когда кто-то заходит в комнату и просит что-то сделать. Ему не терпится уйти с работы, и сесть за компьютер. Он не контролирует время, когда надо ложиться спать, и идет на работу или учебу, похожий на зомби.

Немного разовью свою мысль насчет игр. Бытовая рутина приелась, хочется побыть каким-нибудь варваром с топором. Эту же функцию в некотором роде выполняет фантастика (кроме серьезной — С. Лема, А. Кларка, О.С. Карда, Ф. Дика, и прочих. У Дика, в его «Убик» или «Стигматы» с первого раза сложно въехать. Я уже молчу про «Валис»).

Еще одна причина — похожа, но сложнее. Школа экзестенциализма, Сартр, Керкьегор, Камю со своим абсурдизмом дали большое развитие мировой мысли, но и большую печаль в придачу. Вкратце, суть экзестенциализма в том, что человек одинок, смысла жизни нет, делайте с этим что хотите, если у вас хватит смелости признать это. Вольно или невольно многие приходят к этому собственными рассуждениями, и стараются забыться яркими снами, имя которым — компьютерные игры. Там скучно точно не будет. Зависимость от интернета имеет похожие корни, это развивающийся социальный аутизм.

  • http://www.lifeviev.com Дмитрий

    Я тоже склоняюсь к версии Марлен. Если в реальной жизни есть вещи к которым хочется возвращаться, то обычно засиживание за компьютером не наблюдается. А когда в реальности искать нечего, почему бы не отвлечься в виртуальных мирах. В этом нет ничего такого… А зависимость — это больше для тех, кто убегает от реальности в виртуал. А не зациклен на играх, интернете и.т.д.

  • Krufoco

    Марлен: вывод интересный, но не совсем правильный, как мне кажется. Начинка игры интересна тем, что ее нет в реальной жизни. Если бы Вы жили в мире монстров, магов и богов, Вы бы воспринимали это как обыденность, и, вполне вероятно, играли ТАМ в какую-нибудь игру «Корпорация», где нужно ходить на работу, ездить в душном метро и проч. И это выглядело бы интересным.

    Волшебство остается волшебством на расстоянии. Как только оно подходит близко, оно теряет свои качества — это вроде как рассматривать ростовой портрет с расстояния в 5 см.

    «Те, кто играет, имеют проблему непризнанности в жизни и не знающей выхода агрессии» — это чепуха. Я редко имел проблемы с общением, и я абсолютно неагрессивен.

  • Марлен

    Те, кто играет не знает про Камю. Потому что те, кто знают, сидят в читальных залах или общаются на философские темы и имеют другую проблему — алкоголь. Те, кто играет, имеют проблему непризнанности в жизни и не знающей выхода агрессии, потому что, к примеру, чем отличается электронная игра Defender MX-15 и Лайнэйдж? Игры в Defender гуманны и они не он-лайн — там нет группы поддержки как в линейке, так что как бы удовольствие только от процесса самой игры получаешься. Не получаешь при этом зависимости. Игры не так похожи на реальность. Лайнэйдж — это общество, это признание, мир, создающий новую реальность, это страшные монстры, которых реально можно бояться, идя по этой реальности.
    Вывод таков — дайте человеку всё то, что даёт игра. не в игре смысл ведь. А в начинке. А поиграть ради удовольствия можно и на природе с электронной игрой.